Sexismus in Videospielen
Kann man wirklich zwischen zwei gleichwertigen Optionen wählen?
Das ist ein ziemlich kontroverses Thema, ich weiß. Und ich möchte nicht über jedes kleine Detail über Dinge sprechen, die in Videospielen falsch gelaufen sind. Ich spiele sie selbst sehr gerne, was mich überhaupt erst dazu motiviert hat, diesen Beitrag zu schreiben! Denn ich habe Spiele wie Genshin Impact und die neuen Assassins Creed-Spiele selbst gespielt, bei denen man zwischen einem männlichen und einem weiblichen Hauptcharakter wählen kann, aber kann man das wirklich? Darauf möchte ich mich heute konzentrieren 🙂
Wenn ihr nach Genshin Impact oder nach einem der drei neuen Assassins Creed-Spiele sucht, sag mir, welche Bilder auftauchen. Nein, wirklich, tut es und kommt dann hierher zurück, nur damit ihr wisst, dass ich mir hier keine Geschichten ausdenke. Habt ihr es getan und seid zurückgekommen? Gut, vielen Dank. Dann nehme ich an, dass ihr das Artwork des Spiels und die Screenshots des Spiels und die offiziellen Werbebilder des Spiels gesehen habt, und auf den meisten davon war die männliche Version der Hauptfigur zu sehen, richtig? Ich spreche nicht von den Bildern, auf denen die Spiele darauf hinweisen, dass die Figur zwei Versionen hat, sondern nur von normalen Werbebildern, auf denen eine Version zu sehen ist. Bei Geshin und den Assasinen ist es immer der Typ mit den Hosen, ist das nicht seltsam?
Dieses kleine Experiment hat gezeigt, dass, obwohl die meisten Spiele heute die Möglichkeit bieten, zwischen zwei Geschlechtern zu wählen, das Zielpublikum immer noch männlich ist und welches angelich die männlichen Helden spielen möchte. Und das ist nur ein kleines Detail dessen, was mich an dieser Art von Spielen stört. Eine andere Sache ist die Art und Weise, wie man die Spiele spielt, was besonders im neuen Assains Creed-Spiel deutlich wird.
Weibliche Helden sind oft nur eine Kopie der männlichen – manchmal sogar zensiert
Wie ihr vielleicht wisst, spielen diese Spiele oft an historischen Orten in der Vergangenheit, oft zu Zeiten, in denen Frauen ganz anders behandelt wurden als Männer. Sat mir mir also, warum ich genau den gleichen Dialog habe, wenn ich eine Frau mit einer Axt spiele, wie ein Mann mit einer Axt. Denn wenn ich wirklich in der dargestellten Zeit wäre, müsste ich mit viel mehr Anmachen, nicht ernst genommen werden oder sogar versuchter Vergewaltigung umgehen. Ich denke nicht, dass diese Dinge die weibliche Version davon abhalten sollten, alles im Spiel zu tun, aber wenn man diese Option einbaut, sollte es sich echt anfühlen. Wenn ich also eine Frau spiele, muss ich vielleicht meine Stärke demonstrieren, damit mich ein Mann ernst nimmt, denn so war es leider einmal und ist es manchmal immer noch. Aber so wird es in Videospielen nicht dargestellt, denn das Hinzufügen einer weiblichen Version des Charakters ist keine durchdachte Entscheidung, sondern eine Sache, die man in diesen modernen Zeiten einfach macht, und man kopiert im Grunde einfach die Funktion, die man bereits für seinen echten Protagonisten programmiert hat.
Ein anderes Beispiel, das ich persönlich als großen Nachteil empfand, war das neueste Assasins Creed-Spiel Valhalla. Es war das erste AC-Spiel, in dem man sich verschiedene Arten von Tattoos auf den ganzen Körper machen konnte. Ich liebe diese Art der Individualisierung, und man hatte die Möglichkeit, für diese Tattoos zu bezahlen, und neue Tattoos kamen zusammen mit Story-Updates und neuer Ausrüstung für den Charakter heraus. Es war also weniger ein Gimmick als vielmehr ein neues Feature, das sie feiern wollten. Aber als Frau konnte man nicht alle Tattoos tragen oder sehen, da man bestimmte Kleidungsstücke nicht tragen konnte. Ihr fragt euch vielleicht, warum die weibliche Spielfigur keinen Zugang zu bestimmten Kleidungsstücken hat?
Nun, eigentlich ging es darum, wie wenig Kleidung die Figur tragen konnte. Die männliche Figur konnte mit nacktem Oberkörper losziehen und Leute umbringen, aber die weibliche Version musste immer eine Art Binder für ihre Brüste tragen. Nebenbei bemerkt war das Spiel Assasins Creed Vahalla das erste AC-Spiel, für das man 18 Jahre alt sein musste, um es zu kaufen, da dies das gesetzliche Mindestalter für Alkohol, Autofahren und alles andere in Deutschland ist. Es gab also keinen Grund, Erwachsenen den Anblick weiblicher Brustwarzen zu ersparen (die digital erstellt worden wären). Und bei einem Spiel wie diesem zählt Faulheit nicht als Entschuldigung.
Ein weiteres Problem mit genau dieser Spielmechanik, das wiederum zeigt, dass das Konzept überhaupt nicht durchdacht wurde, ist die Tatsache, dass man seinen Binder nicht aufwerten kann. Man kann alles andere in den Spielen aufwerten, einen Wolfsmantel mit Goldverzierungen, glänzende Stiefel, die schärfsten Waffen und sogar Schmuck tragen! Aber diee Spielfigur hatte nie die Möglichkeit, ihren alten Binder aufzuwerten, den sie schon zu Beginn des Spiels besaß. Dieser scheint nur ein weißes Tuch zu sein, das zusammen mit goldverzierter Kleidung lächerlich aussieht. Das bedeutet, dass im Grunde jedes Kleidungsstück, bei dem der männliche Charakter mit nackter Brust herumlaufen musste, so dass die großen Brusttattoos erst gut sichtbar wurden, in der weiblichen Version immer merkwürdig aussieht. Nicht nur, weil die Tätowierungen nicht in voller Pracht zur Geltung kommen konnten, sondern weil der alte Binder es so aussehen ließ, als hätte man eine Rüstung der Stufe 1 mit einer Rüstung der Stufe 60 kombiniert. Das wiederum erklärt wohl auch, warum es so wenig Werbung mit dem weiblichen Charakter für dieses Spiel gibt, denn der raue, kühle und rustikale Wikinger-Look, für den auch die Tattoos sehr wichtig waren, stand dem weiblichen Charakter einfach nicht gut. Was den Entwicklern aber egal war, denn wer spielt schon als weiblicher Wikinger, oder?
Fazit
Versteht mich nicht falsch, ich bin nicht wütend wegen einiger Tätowierungen. Ich bin nicht wütend, weil ich nett behandelt werde, obwohl meine Spielfigur wie eine Person aussieht, die zu dieser Zeit vielleicht auf einem Scheiterhaufen verbrannt worden wäre. Ich bin nicht wütend über den hübsch gestalteten männlichen Charakter, den ich jedes Mal sehe, wenn ich mein Genshin-Spiel lade. Ich bin wütend über das, was hinter all diesen Entscheidungen steckt: Ein Mann, der an andere Männer denkt, nicht an Frauen, die auch für die Spiele bezahlen, die Spiele spielen, die Spiele empfehlen und so weiter. Wir haben 50% der Gesamtbevölkerung, die weiblich ist, warum scheinen alle diese Tatsache zu vergessen oder absichtlich zu ignorieren?
Ich wünsche mir einfach ein Spiel, in dem verschiedene geschlechtsspezifische Charaktere vorkommen, und zwar nicht nur, um einige feministische Stimmen zu befriedigen oder irgendwie progressiv zu wirken, sondern um den Spielern tatsächlich verschiedene Möglichkeiten zu geben, die Geschichte zu erleben. Ich möchte spüren, wie mein Charakter kämpft, aber auch gedeiht, wenn es zum Setting des Spiels passt. Ich möchte mehr Möglichkeiten haben, meinen Charakter individuell zu gestalten, und zwar entweder mit exklusiven weiblichen und männlichen Gegenständen oder mit der Möglichkeit, alles von beiden auf befriedigende Art und Weise zu tragen. Kurz gesagt, ich möchte einfach, dass meine Charaktere gleichberechtigt sind, keine Kopie des anderen, keine zensierte Version. Wenn ein Entwickler der Meinung ist, dass nur ein männlicher Charakter zu seiner Erzählung passt, dann soll er nur einen einbauen. Aber wenn sie mehr Optionen einbeziehen wollen, dann sollen sie es richtig machen. Sie sollen an alle denken, die sie vertreten, nicht nur an die Männer. Ich bin eine Frau und liebe Videospiele, aber ich bin nur eine von vielen, vergisst uns nicht und ignoriert uns nicht. Denn wir spielen die Spiele nicht nur, sondern wir bezahlen auch für sie. Wenn das die Motivation ist, die die Leute heutzutage brauchen, damit sich etwas ändert…
Liebe Grüße
The Mad Hattress